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#原田勝弘プロデューサー

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格ゲーメーカーのキーマン集結「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」レポート! コロナ禍で格ゲーシーンはどう変わったか?

2021年4月22日

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【宮河社長対談連載】第一回 後編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「テクノロジーが変えるエンターテインメントの形」

2020年10月6日

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【宮河社長対談連載】第一回 前編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「リモート時代のエンターテインメントづくり」 

2020年9月3日

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『鉄拳』シーンは新時代に突入した。原田P&マイケルP&覇者チクリンが振り返る「TEKKEN World Tour 2019」

2020年5月12日

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eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:後編【バンダイナムコ・原田P】

2018年6月12日

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eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:前編【バンダイナムコ・原田P】

2018年6月8日

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