2022.12.09
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2022.11.25
『太鼓の達人』がアニメやゆるキャラに!ゲームを超えて広がるキャラクターの魅力
2022.11.04
『アイドルマスター』『パックマン』の765プロダクション統括・波多野公士が語る、自らの歩みと好きなものへのまっすぐな思い【SPOTLIGHT】
2022.10.27
『釣りスピリッツ』家庭用・アーケード版の両プロデューサーに聞く、釣りのゲーム化と魚の表現のこだわり【後編】
2022.10.27
『釣りスピリッツ』家庭用・アーケード版の両プロデューサーに聞く、釣りのゲーム化と魚の表現のこだわり【前編】
2022.10.20
巨大なウルトラ怪獣の「かわいさ」をどう表現するのか?『ウルトラ怪獣モンスターファーム』の挑戦【後編】
2022.10.20
ウルトラ怪獣、育ててみませんか。夢のコラボ『ウルトラ怪獣モンスターファーム』発売までの制作秘話【前編】
2022.10.14
スタートアップ投資ファンド『021 Fund』池田一樹に聞く。商社マンからエンタメ業界へ転身。大切なことは「人と人、会社と社会をつなぐこと」【SPOTLIGHT】
2022.09.14
こだわりが詰まった敵キャラの世界。『スカーレットネクサス』&『テイルズ オブ アライズ』制作陣が明かすRPGの舞台裏【後編】
2022.09.14
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2022.08.31
『パックマン』のゲートがつなぐオンラインとオフライン。制作チームが語るバンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2ndの舞台裏【後編】
2022.08.31
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2022.08.19
僕らのクロノアが帰ってきた!当時の世界観を残したまま遊びやすさをプラスした『風のクロノア 1&2アンコール』の舞台裏を制作陣が語る
2022.07.29
プロバスケ「島根スサノオマジック」関係者が考えるスポーツ×エンタメの可能性とは?【後編】
2022.07.29